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全球手游电子竞技的未来发展

        伴随着全球《皇室战争》(ClashRoyale,以下简称CR)海外邀请赛进行地如火如荼,手游电竞也让越来越多的人相信,这就是未来手游的方向。那么,海外手游充值今后的趋势和走向究竟会怎样呢?

  目前的全球电子竞技整体环境良好电子竞技,英文名ElectronicSports,是指通过电子设备进行的对抗性运动。这个名词从十几年前的知者寥寥到现在进行的热火朝天。
  现在这个时期,可以说是全球整体的电竞环境形式大好。根据荷兰市场研究公司NewZoo发布的《2015全球电子经济市场报告》指出,2015年海外点卡充值总收入为3.25亿美元,今年预计达到4.63亿美元。而海外手游充值也达到了1.31亿。与此同时,国际奥委会也将在12月份进行审议,考虑是否允许电子竞技成为2020年东京奥运会的正式项目。
  此外,随着更多优秀的游戏厂商、赞助商们关注到海外点卡充值市场,也就为这个环境注入了大量的资金。仅《DOTA2》2015年的TI5赛事,总奖金就超过了1800万美元。
  伴随着电子竞技突飞猛进的,必然是整个市场模式的成熟和规范化。以《英雄联盟》(LeagueofLegends,以下简称LOL)和《DOTA2》为代表,不仅有厂商主办的联赛模式,还有以硬件厂商(赞助商)、媒体和赛事组织举办的各类杯赛,诸如IEM、I联赛、震中杯等。
 如同传统竞技项目一样,赛事主办方/组织通过出售转播权,门票和周边等方式进行盈利,赞助商博得了关注度,俱乐部和电竞选手赢得了名誉和利益,观众观看比赛获得了心灵上的愉悦并形成了粉丝效应,而游戏的运营商和开发商则凝聚了玩家的忠诚度,促进了游戏消费。根据esportsearnings网站的统计,《DOTA2》迄今为止以举办大小赛事608场,而《LOL》更有1708场之多。
  但是海外点卡充值环境却混乱不堪
  然而,虽然海外点卡充值大环境上呈现着欣欣向荣的姿态,但在海外点卡充值这一细分市场,现状却依旧不大明朗。
首先,就是在整个海外点卡充值市场下,仍然缺少一款“现象级”的产品。《炉石传说》虽然是一款不错的游戏,然而它却横跨了移动端和PC端。最重要的是,在《炉石传说》的国际赛事上,选手是使用电脑进行对决的。而新晋的《CR》似乎隐隐有要成大势的节奏,无论是玩法,受众,还是SuperCell打造官方锦标赛的推广模式,都可谓是最标准的“电竞手游”。
  但是,一两款优秀的作品并不能掩盖整体环境的荒芜。手游行业的浮躁情形近两年有所减少,但现在号称“电竞手游”的,大多数也只是做为宣传的噱头,夹带着一些毫无竞技性的对抗。而一些参考端游出产的MOBA、FPS类电竞手游,依旧维持着不温不火的状态,难以迈出破局的一步。
  这些问题,都止不住人们的展望。因为海外点卡充值的崛起,玩家基数的庞大,现象级产品的稀少,海外点卡充值市场可谓是一片蓝海。所以各位厂商大佬和天使投资人们,都在颂唱着移动电竞的春天即将来临。观者虽众,行者寥寥,为何?
海外点卡充值/2016-09-06

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