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游戏的可玩性降低与什么有关?

    如果说爱情有七年之痒一说,那么说到网游,恐怕也都难逃一劫,海外点卡充值网许多网络游戏在刚刚面世的时候,人气爆棚,恨不得都把服务器给挤爆,某某游戏在线玩家突破几百万之类的我们也是耳熟能详,但是随着时间的推移,在成功的网游可玩性都在普遍下降,到底是什么原因导致的呢?

    作为一个玩家,我就要从玩家的角度来讲,所有的网游都有一个弱点,随着版本的不断更新,等级上限的不断提升,导致之前开发的那些经典的副本一度成了玩家快速升级过度的便当之地,早已是去了它本身的意义;海外点卡充值网其次,游戏从复杂到简单化的改变,这一普遍的发展方向更让游戏的可玩性降低,玩家某个非常具有特殊意义的史诗任务以及特定技能释放条件限制,等等着一些设计慢慢的都被和谐了,变成了简单化,史诗般的任务如今只需一次简单的对话即可完成,特定技能释放再也无需特点材料和触发条件,这一切虽然让游戏简化了,方便了玩家,但是真的是正确的改变吗?

    版本更新速度过快更是原因之一,玩家辛辛苦苦奋斗了几个月积攒了一些上流装备,结果却要迎来了另一个崭新的版本的尴尬局面,随之这一身极品都不如新开放时的一件普通蓝装...没过几个月又再一次迎来新的版本,更新如此反复恶性循环,也正是这个原因让玩家对装备没有了追求。海外点卡充值网没有了追求就会导致玩家对游戏失去兴趣,最终大量玩家流失。

海外点卡代购/2013-03-18

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