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一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

 如果说传统游戏的变强方式,是一步一步提升能力,大器晚成的植物大战僵尸。那么肉鸽游戏的变强方式,则是七扭八歪堆砌特性,不带重样的俄罗斯方块。

虽然各有各的乐趣,而后者通过随机带来的新鲜感,更速成的变强机制非常解压。而本期的周推,就准备推荐几款Roguelike游戏,给大家解解压。

《不休传说》

 

一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

 

一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏
 一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

第一款是由制作《我功夫特牛》的工作室打造的《不朽传说》,依然武侠Roguelike题材,也是一个小黑人,双手提着大刀,一路手起刀落,从少林寺一直砍到通天东路的故事。

但《不朽传说》在《我功夫特牛》的基础上做出了不少突破,其中最大的变化就是画面变成了3D,并且从原本的横版过关变成了俯视角战斗,全新的画面带来的是全新的游戏体验。

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同时,游戏的战斗场面与手感都进一步得到了提升。其一就是作为肉鸽元素的武学与兵器,种类丰富自然不必多说,不同的能力与特效,构筑出一个有些奇怪的武学怪才。而全新的3D画面,也让这些武学的表现更加炫酷,比如突进旋风斩,龙卷风威力直观,而层层叠叠的剑气也看起来更具杀伤力。

其次就是操作方面,这一作虽然变成了俯视角动作,但操作方式基本没有变化,依然是点击攻击,滑动翻滚,支持单手操作。减少操作量,无疑是让游戏变轻松的不二法门。尽管一路上过关斩将,战况激烈,玩家并不会很累,反而能激发出玩家的兴趣。

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此外,这一次《不朽传说》还强化了剧情与加入了大招演出,使得游戏体验更加顺滑。特别是大招,比起武学触发的高伤,大招的威力非常可观,让面对血牛BOSS只能反复刮痧的小黑终于真正意义上的爆发手段。

不过,《不朽传说》的养成玩法还是老样子,搭配与武学的互通。但问题是过于慢热。需要反复刷本,慢慢提升属性。偶尔有节日特典,勉强是一个亮点吧。

推荐理由: 在继承《我功夫特牛》核心玩法的情况下,带给玩家更多不一样的全新体验。

 

《无底洞》

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一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

《无底洞》,虽然加入了肉鸽元素,但玩法上基本就是一款战旗玩法的角色RPG。

玩家可以选择不同的角色进入游戏,通过收集宝物与特性,来击败每一层的敌人,并且没有尽头。唯一停下的方式,就是死亡。

一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

比较有趣的机制是,每一个角色在地下城中的主动能力都是通用的技能:防御、召唤、法术与攻击。唯一不同的是他们的被动能力,这些被动能力大多是加强主动能力的效果,比如让召唤出来的打手具有更多血量,或者法术输出更高,能让全体角色具有回复能力等等。

也有少部分角色是赋予自身不同的战斗优势,像初始角色具有格挡减伤的优势,后期角色还能通过战斗获取的晶石进阶,解锁更高级的天赋能力。

一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

而进入地下城后,角色也能通过各种宝物加成自己的能力,这也是非常常见的肉鸽手法。不过,作为战旗游戏,游戏故意设计让宝物的能力并不是非常逆天,一宝物只有很少的加成,甚至等于没有。

但作为补偿,游戏中宝物获取相对轻松,并且可以叠加效果,只要通过各种宝物效果的叠加,就由量变变成质变,让角色进入无双的状态。

不过,因为是战棋游戏,就算无双也要按照基本法(回合制),因此策略是必不可少的。并且随着玩家每下一层,难度就会提高一点点。有时候人品不好,战斗力提升陷入停滞,就可能会陷入苦战,这无疑在一定程度上削弱了肉鸽带来的爽感,但也让战斗过程变得更加刺激。

一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

推荐理由:战旗玩法 有别于传统肉鸽游戏,比反应比运气,策略头脑也是决定胜利的一环。

 

《九重试炼》

 

 

 

一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

 

 

 
 

 

一周手游推荐:那些无比解压的Roguelike游戏

《九重试炼》是一款修仙题材的肉鸽游戏,几乎没有剧情,让主角进入一处秘境后,就开始不断刷新妖魔。下面就是固有套路,斩杀妖魔就能变强升级,被打死也能变强,周而复始,并逐渐明白一切,从中获得割草无双的快乐。

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当然,同大部分的肉鸽游戏一样,想要实现割草无双还需要一点运气。玩家的战斗力主要来源于击杀妖魔后的升级,每次升级将获得各种特效各异的法宝,并在后续升级中能将其进阶、合成,从而强化其能力。当法宝搭配合理,或者某个法宝合成到仙魔水平时,基本就能无双割草了。

不过,就算无双也不一定无敌。因为这些法宝大部分都不会直接提升玩家的属性,都是强化输出能力的。如果面对成群的敌人,被各摸一下,分分钟就能死很安详,是标准的玻璃大炮。

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同时,游戏的法宝与升级机制都在积极鼓励玩家走位。

比如不同法宝的输出形态各有不同:碧瑶笛是以自身为范围造成AOE、缚仙绳是以自身左右来回的x轴为范围、玄扇是向上掷出后,向下坠落等等,虽然后续能通过进阶来提升伤害与范围,但依然需要玩家走位才能输出最大化。

升级机制也是如此。玩家击杀妖魔后,经验并不能直接获取,要拾取妖魔死后的光点才行。由于玩家的输出手段基本全是远程,导致经验光点都在远处。前期还好,击杀后去捡就行了。但后期妖魔基本都成群出动,前排的妖魔被击杀,光点就会陷入怪堆中,根本不敢去捡,导致不能升级。而随着时间,妖魔也会越来越强,陷入恶性循环。

唯一破局的方法,就是引诱拉扯怪群,绕一个来回去吃光点。虽然听起来有些繁琐,但这种在怪堆中反复游走的过程,其实是相当刺激有趣的。

推荐理由:游戏的重点并不是让主角一路刷怪从凡人修成大能,而是从对抗汹涌的妖兽潮中获得割草无双的快乐。

国游网/2022-08-12

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